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役の説明 祈祷師 所属:村人サイド 所持品:空瓶・死人ローブ 特殊能力:反撃(カウンター) 祈祷師は、特別なアイテムとして、聖水(空瓶)を持っており、 聖水を使って、人狼の攻撃に反撃(カウンター)をすることができます。 カウンターした場合、人狼は死亡し、祈祷師は生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 牧師 所属:村人サイド 所持品:ルーン・死人ローブ 特殊能力:防御(ブロック) 牧師は、特別なアイテムとして、十字架(ルーン)を持っており、 十字架を使って、人狼の攻撃を防御(ブロック)することができます。 ブロックした場合、人狼も牧師も生き残ります。 この能力は、1ゲームに一度だけしか使えません。 村人 所属:村人サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:なし 村人は、特別なアイテムを持っていませんし、特別な能力もありません。 人狼に襲われた場合、抵抗できずに死亡してしまいます。 人狼 所属:人狼サイド 所持品:熊マスク・死人ローブ 特殊能力:狼の牙 人狼は、特別なアイテムとして、狼の牙(熊マスク)を持っています。 一晩に一回、相手を襲うことができます。 1ゲームに一度だけパスができます。二度パスをすると、その人狼は餓死します。 また、人狼同士は特殊能力(チャット)で会話することができます。 狂人 所属:人狼サイド 所持品:死人ローブ 特殊能力:自殺 狂人は、特別なアイテムは持っていませんが、夜に自発的に死人ローブを着る (自殺をする)ことが出来ます。 もちろん、自殺は必ずしなければならない訳ではありません。
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キーワード能力は、頻出する能力や文章が長いものを短いキーワードでまとめたものを指す。 妖魔/Strange Demon 妖魔-妖魔陣営 防衛(あなたが襲撃される場合、それを無視する。) 共鳴(始まりの夜を迎えた時、共鳴を持つすべてのプレイヤーはお互いとその役職を確認する。) 呪殺(あなたが占術の対象になるたび、その発生源はあなたを滅殺する。) ActionSpeed 1/- 解説 キーワード能力は、それ単体で意味を持つ。例えば「防衛」は、それ1語が文章欄に書かれているだけで意味を持つ。 対し、能力語はそれ単体では意味を持たない。例えば「占術」とだけ書かれていても、意味はない。 しばしば、その機能を注釈文により説明していることがある。 複数の能力が1つのキーワードでまとめられていることもあり、ルールに沿ってそれぞれの能力を処理する。 一覧 強襲 防衛 禁忌 呪殺 共鳴 守護不能 托生 幽鬼 消失
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【種別】 科学技術・実験・科目 【初出】 一巻 【解説】 学園都市で日々行われている、人に超能力を発現させ、それを調整・強化していくためのプロセス。 「時間割り(カリキュラム)」とも表現され、学生達は暗記術や記憶術の名目で学校の授業として行っている。 具体的には薬物投与、催眠術による暗示、脳や首筋への直接的な電気刺激、ガンツフェルト実験による五感の遮断など、 様々な手段で脳を開発することで脳の構造を変化させて「まともな現実」から切り離し、 「自分だけの現実(パーソナルリアリティ)」を誘発・獲得させている。 また上条曰く、 「人間の脳なんざ静脈にエスぺリン打って首に電極貼り付けて、 イヤホンでリズム刻めば誰だって回線開いて『開発』できちまう。 一切合財が科学で説明出来ちまうんじゃ誰だって認めて当然だろ?」 ここまではっきりと断言していることから、 能力開発においては一定の成果がある、一般的な方式と思われる。 開発には年齢制限が設けられており、下限は五歳。 上限は不明だが少なくとも御坂美鈴の年齢では受けられない。 なお、A.A.Aに接触した琉華は「思春期の心性と薬物作用を網羅した超常誘発方式自体がかの僧院テレマの(以下略)」と呟いており、 どうやら開発を受ける側の年齢も重要であるらしい。「思春期の少年少女」であることが必須のようだが果たして。 授業だけあって高等学校以上では単位扱いされ、被験されるだけでなく座学としても学ぶ。 内容としては使用される薬品についてや、超能力の分類、AIMについてなど。 能力の系統ごとに分野や科目が分かれているらしく、 例えば月詠小萌は『発火能力』を専攻し、原谷矢文は『念動力』の選択科目を取っている。 幼年期から受講するためか、お世辞にも学業が出来るとは言えない上条でさえ 「薬に関する知識など歴史年表みたいに頭の中に入っている」 らしい。 学校の授業以外では能力の実験・研究等を行っている研究機関や能力開発施設などがあるが、 学生がそこで能力開発を受けるにはその施設に所属する必要がある。 レベル5である御坂美琴の場合、専用の特殊な「時間割り(カリキュラム)」を学校側に用意させ、 さらに専門の分析・研究機関などがあてがわれるという、 一般の学生が受けるものとは異なる特別な待遇となっている。 【登場したカリキュラム】 コロンブスの卵 すけすけ見る見る
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DL説明 ゲームファイルメニューの各ページについての説明。 DL説明このページ。 All Files必要なファイル一式の書庫ファイルをダウンロードできる。ツクールで編集できる編集用と、プレイできるだけの実行用の二種類がある。 基本設定Files一度落とせば良いだけのファイルをダウンロードできる。 システムFilesゲームシステムに関するファイルをダウンロードできる。更新の度にダウンロードする必要がある。 マップイベントFiles?マップイベントに関するファイルをダウンロードできる。更新したマップだけその都度ダウンロードすればいい。 画像Filesゲーム内で使用している画像ファイルを種類別に一式ずつダウンロードできる。更新されたファイルだけダウンロードすればいい。
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管狐たち 笹倉の飼っている3匹の管狐達 それぞれがかなりの力を持ち、笹倉のサポートをする 名前 色 能力・技 星影(せいえい) 瓶覗色 治癒致命傷の治療や損傷箇所の修復は不可 陽華(ようか) 橙色 炎を操ること。主要な技は以下のとおり『狐火』小さな炎の塊を大量に生み出す攻撃対象に当たらなかった場合はすぐに消えてしまうが、対象に当たれば瞬く間に燃え広がる『陰火』見た目は普通の炎だが、実は偽物の炎。この火に当たると体温を奪われ、凍死してしまう氷に当たると大きくなる『護火』炎の障壁を作り出す。護るための炎なので、味方が触っても熱さを感じない 月蟲(つくむし) 紺色 全てを「喰らう」ことしばしば笹倉の携帯灰皿と化している 無詠唱魔術 詠唱を必要としない魔術 時間をかけることなく発動できるが、威力は弱い “aerius” ・空中に浮く・移動速度を上げる “flamma” ・小さな火球をたくさん飛ばす・手でなぞった空間に炎を這わせる “aqua” ・小さな水の泡をたくさん飛ばす・手でなぞった空間に水の泡を張る “spiritus” ・微風を吹かせる “terra” ・土くれを飛ばす “glacies” ・直径1cmくらいの氷の粒をたくさん飛ばす・手でなぞった空間に氷の障壁を張る “tonitrus” ・微弱な電気を流す その他の魔術 詠唱を必要とする魔術 杖未使用時と使用時では技の威力がだいぶ違う 杖を使用しないと使えない技もあるようだ 詳しくは作中にて語られることだろう 使える魔術の属性は 炎・水・風・土・雷・氷・光・闇・虚無 の9つである
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カード育成での能力(3面中ボス・3面ボス) カード育成での能力(3面中ボス・3面ボス)美鈴 アリス 慧音 にとり 勇儀 一輪 雲山 雲拳 コメント [部分編集] 美鈴 美鈴 能力値 HP 攻 守 魔 精 敏 属性 35 20 30 0 5 10 無 備考 - 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 こうげき カードアタック 8 無? 物理 単体攻撃、使用後防御 彩光乱舞 7 光? 物理 複数回攻撃 一覧トップに戻る [部分編集] アリス アリス 能力値 HP 攻 守 魔 精 敏 属性 25 10 5 25 25 5 無 備考 - 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 だんまく 0 無 魔法 単体攻撃 ドールズウォー 6 物理 攻撃/守備 全体攻撃 ニュークリア 10 無 魔法 魔力/精神 全体攻撃 一覧トップに戻る [部分編集] 慧音 慧音 能力値 Card_bafa1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 30 20 10 15 15 10 無 備考 - 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 こうげき 0 無 物理 攻撃/防御 単体攻撃 頭突き 5 無 物理 攻撃/防御 単体攻撃+混乱付加 武烈クライシス 7 無 物理 攻撃/防御 単体攻撃+全体攻撃 一覧トップに戻る [部分編集] にとり にとり 能力値 HP 攻 守 魔 精 敏 属性 - - - - - - - 備考 - 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 一覧トップに戻る [部分編集] 勇儀 勇儀 能力値 HP 攻 守 魔 精 敏 属性 35 30 20 0 10 10 無 備考 - 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 こうげき 0 単体攻撃 岩石投げ 6 土 物理 全体攻撃(命中20%低い) 怪力乱神 12 無 物理 単体攻撃 一覧トップに戻る [部分編集] 一輪 一輪 能力値 HP 攻 守 魔 精 敏 属性 25 15 15 15 15 10 光 備考 - 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 だんまく ホーリネス 10 光? 魔法 全体攻撃 問答無用の妖怪拳 4 ? 物理 単体攻撃 一覧トップに戻る [部分編集] 雲山 雲山 能力値 Card_eguzo1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 30 20 15 0 10 10 光 備考 - 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 こうげき 0 無 物理 攻撃/防御 単体攻撃 カードアタック 8 単体攻撃+自身に防御付加 拳骨 4 単体攻撃+防御50%ダウン 一覧トップに戻る [部分編集] 雲拳 雲拳 能力値 Card_migite1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 25 30 15 0 10 20 光 備考 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 こうげき 0 単体攻撃 岩石投げ 6 土 全体攻撃 拳骨 4 単体攻撃+防御50%ダウン 一覧トップに戻る コメント 例によってとりあえず作成。雲山と雲拳は悩んだ末に一応こちらに入れておきました。 -- Tempest (2013-04-01 09 49 21) 名前 コメント
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カード育成での能力(イベント限定など) カード育成での能力(イベント限定など)雛(フル回転) ウィッチ 芳香 くるみ サニー ルナ スター 織姫 チルノカード(Xmas仕様) セラム コメント [部分編集] 雛(フル回転) 雛(フル回転) 能力値 e_hina1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 25 25 0 20 0 20 闇 備考 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 ブロークンアミュレット - 10 - - - 敵全体精神100%ダウン トルネードスピン 8 自然 物理 攻撃力/守備力? 全体攻撃 一覧トップに戻る [部分編集] ウィッチ ウィッチ 能力値 Card_witch1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 20 0 0 40 30 25 光 備考 無敵状態 無敵中は味方へのバフ・回復行為が可能 ターンは味方2ターンで敵はさらにこちらのPTメンバーの数だけターン数が増える(発動ターンも含む) 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 メテオ 0 火 魔法 魔力/精神 1ターン詠唱魔法 詠唱後はその階層で連打可能 ブラックホール 12 闇 魔法 魔力/精神 全体攻撃 動封付与 シューティングスター 7 光 魔法 魔力/精神 単体攻撃 どんえ~ん 20 - 魔法 - 敵味方全員に無敵付与 一覧トップに戻る [部分編集] 芳香 芳香 能力値 Card_yosika1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 50 30 30 0 0 10 闇 備考 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 こうげき 0 - - - いつもの ヒールバイデザイア 15 闇 単体攻撃後HP回復 稼欲霊招来 20 全体技 命中補正でほぼ当たる 自分の被ダメージ量でダメージ量 回復量ともに上昇 一覧トップに戻る [部分編集] くるみ くるみ 能力値 Card_kurumi1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 30 30 15 30 15 20 闇 備考 初期ステータスの平らさがネック 特に俊敏合成数が増えれば強くなっていくと思うが、使いこなすにはかなりの合成が必要になりそう火力を出すなら妖夢の方がオススメ合成50回でも力を発揮できない そんなカード妖夢は強かった 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 上位吸血 普通 0 闇 攻撃 攻撃+魔力/ 単体攻撃後HP回復 自分の一時的状態と敵状態を吸血に 敵状態が吸血だった場合ダメージ増加 ダークホール 結構高い 12 闇 魔法 魔力/ 全体魔法 眠り付与 紫のサバト かなり強い 20 闇 魔法 攻撃+魔力/精神? 全体魔法&敵全体吸血 自分を一時的状態吸血に 3回目からの発動時HP回復 ブレイクザサバス 40 闇 攻撃 攻撃/防御 単体攻撃 使用後動封 紫のサバトの発動回数により威力が伸びる 一覧トップに戻る [部分編集] サニー サニー 能力値 Card_sny1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 25 5 5 30 20 30 火 備考 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 だんまく アグレッシブライト 6 光 火 魔法 魔力/精神 単体攻撃 光属性魔法の後、同じ威力の火属性ダメージの追撃(最初の攻撃で倒した場合 他キャラへの追撃) サンシャインブラスト 10 光 光 魔法 魔力/精神 ランダムで1体光属性の単体魔法のあと 全体に光属性魔法攻撃(威力は単体 全体=2 1) [部分編集] ルナ ルナ 能力値 HP 攻 守 魔 精 敏 属性 25 5 5 30 雷 備考 ウォールブレイクの剥がせる特殊状態は、敵の初期状態または敵の技によってついた特殊状態のみ こちら側によって特殊状態になった場合は解除不可(どんえ~んなど) 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 だんまく 雷 魔法 魔力/精神 全体雷魔法 ウォールブレイク 15 雷 魔法 魔力/精神or貫通 敵の一時的状態解除(魔法判定なので魔反射は解除不可) [部分編集] スター スター 能力値 Card_ster1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 20 5 5 25 30 25 水 備考 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 だんまく スターピースシャワー 8 水 魔法 魔力/精神 全体攻撃 トゥインクルサファイア 15 - ? HP,MP(10程度)を全体回復 一覧トップに戻る [部分編集] 織姫 織姫 能力値 orihime1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 20 0 0 30 70 10 光 備考 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 ミルキーウェイ 威力 0 光 魔法 ?/? 備考 全星落下 威力 25 光 魔法 ?/? 備考 回避結界 威力 10 - 特殊 - 状態異常の時に発動・状態異常解除+結界付与 ヒーリング・ベガ 威力 15 - 魔法 大回復(単体or全体) 一覧トップに戻る [部分編集] チルノカード(Xmas仕様) チルノカード(Xmas仕様) 能力値 Card_Xmasbaka1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 25 30 5 30 9 40 氷 備考 めっちゃかわいい経験値テーブルは6面扱いらしい 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 聖夜のヴェール 0 - 自分を聖夜状態に連続発動不可 1ターンのクールタイム有 パーフェクトフリーズ 15 氷 いつもの グレートクリスマスクラッシャー 40 氷 単体貫通攻撃 使用後動封 ダイヤモンドジングルベル 30 - 1クエ中1回 全体凍結 HPMP回復めっちゃ凍結しやすいけどターンがめっちゃターンが短い 一覧トップに戻る [部分編集] セラム セラム 能力値 Card_seramu1.gif HP 攻 守 魔 精 敏 属性 35 30? 20? 20? 20? 40 自然 出身国は「【そら】の国」 たくさんの天使たちが暮らしているらしい。 稀に深夜に出現する荒し?が持っている入手方法不明の謎のカード ステータスは6,7面クラス ※レイアウト崩壊してるのは荒しのせいです 決して適当に編集したからではありません 習得スキル 名前 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 Mレイピアみたいな 0? 地球を防衛するためのアレ 3連続単体攻撃 多段攻撃はクイックルーンが効きづらい シルフ 20くらい - - - 敏捷とか回避とかあがってるらしい(敵からの攻撃の命中率が50%を超えている場合は50%に) 天使の回避結界みたいな感じ 10くらい - - - 状態異常(種類問わず)で発動する HP回復したり結界状態なったりラジバンダリ 天撃 20~30らへん 光 高火力全体攻撃 使用後動封 瞬剣・疾風なんたら シルフ状態で会心になります 10くらい 無 - ? 敏捷と攻撃に依存してるらしい アホみたいに強い 命中4ケタってバグってますよ管理人さん 明けの明星 誰か調べて 使用後、敵の攻撃を無効にしてやり返すとかなんとか ※技の詳細が適当なのは荒しのせいです 決して適当に(ry 一覧トップに戻る コメント 名前 コメント
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どんどん追記していってくださいませ。 正式なルールはルールブックを参照のこと。 公式遊び方ページにルールブックがあります。リンク ゲーム概要 おおまかなルール説明 カードの種類 プレイフィールドの概要 デッキの構築条件 ゲームの準備 準備フェイズ メインフェイズ注意点 コストの支払い レベルアップ バトルフェイズバトルフェイズ中に発動する能力の解決タイミング 百鬼夜行 奥義 エンドフェイズ デッキが0枚になった時 ゲーム概要 ルールブックp.3より引用。 このゲームは「ぬらりひょんの孫」の世界を題材としたトレーディングカードゲームです。 あなたは一人の百鬼夜行の主です。 原作に出てきた様々な妖怪や人間、陰陽師を仲間にし、 彼らの力を借りて相手の百鬼夜行を打ち破り ゲームに勝利することを目指してください。 おおまかなルール説明 お互いにキャラクターで攻撃を行い、相手の生命力をゼロにしたプレイヤーの勝利。 デッキがゼロになった時には、捨場をシャッフルして新たなデッキとするため、 デッキ切れによる敗北は基本的には起こらない。 畏れ(コスト)は、毎ターン、2枚(先攻1ターン目は1枚)補充され、 直接攻撃を受けた際にも、1枚補充される。 また、畏れを使った百鬼夜行という強力な攻撃も存在する。 百鬼夜行は、場が埋まっていない、つまり劣勢の時ほど強力になりやすくなっている。 二人が順番にターンを繰り返すことでゲームは進んでいく。 ターンは5つのフェイズに分かれ、 準備フェイズ→メインフェイズ1→バトルフェイズ→メインフェイズ2→エンドフェイズの順番で行う。 カードの種類 キャラクターカード(紫枠) 戦闘を実際に行う基本的なカード。 戦闘の優劣にかかわる戦闘力、 直接攻撃時のダメージを表す攻撃力、 百鬼夜行というシステムで重要となる百鬼夜行ポイントなどが書かれている。 効果カード(緑枠) キャラクターが使用する様々な効果を持つカード。 《~》で囲まれたキャラクターしか使えないカードも存在する。 奥義カード(黒枠) 強力な攻撃、奥義を繰り出すために必要なカード。 特殊な効果を持つカードも存在する。 プレイフィールドの概要 上から順に、 キャラクターカードゾーン 効果カードゾーン、 畏れカードゾーン が存在し、それぞれのカードを置く。 キャラクターカードゾーン、効果カードゾーン、畏れカードゾーンの3つを合わせて 「自分の場」と呼ぶ。 他に、デッキ置き場、捨場がある。 デッキの構築条件 枚数は40枚ちょうど。 同じカード名(キャラ名)かつ同じサブタイトル(カード下の金文字)のキャラクターカードは3枚まで。 同じカード名の奥義カード、効果カードは3枚まで。 例:S01-04 ,B01-05 ,P01-02(雪女 ニパァァァァ)は、 全て同じカード名かつ同じサブタイトルなので、絵柄が違っていても全て同じカードとして数える。 S01-03 ,B01-91(明鏡止水 桜)は能力が異なるが、 同じカード名なので、S01-03とB01-91合わせて3枚まで。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフルし、裏向きでデッキ置き場に置く。 2.ジャンケンなどで先攻後攻を決める 3.ゲーム開始時の手札として、デッキからカードを6枚引く。 初期生命力は30。 準備フェイズ 1.「準備フェイズ開始時」能力の解決 2.行動済み状態を未行動に戻す。 3.ドロー。 4.デッキの上から2枚を裏向きで畏れゾーンに置く。 (先攻1ターン目は1枚だけ) 5.「準備フェイズ終了時」能力の解決 メインフェイズ 以下の行動を好きな順番で好きなだけ行うことができる。 1.コストを払い手札からキャラクターカードを出す。 2.コストを払い手札から効果カードを使用する。 3.手札から、効果カードゾーンにカードを裏向きにセットする。 4.コストを払い、裏向きにセットされている効果カードを表向きにして使用する。 5.あなたの場のキャラクターカードをレベルアップする。(1ターンに1度まで) 6.あなたの場にあるキャラクターカードの能力を使用する。 注意点 自分の場に出せるキャラクターカードは5枚まで。 自分の場に、同じキャラを複数出せない。 【レベルアップ】の能力を持ったカードは、場の同じキャラ重ねて出す。 効果カードは、キャラが効果カードの前にいないと使用・セットできない。 セットされている効果カードの前のキャラがいなくなった時、セットカードは捨場行き。 コストの支払い カードを使用するなどにコストを払う必要があるが、 必要なコスト分、畏れゾーンの裏向きのカードをデッキの上に置くことで、払ったこととなる。 この際、コストは好きな順番で払ってよい。 例:清十字団怪奇探偵団で、知った裏向きの畏れを残して、 他の裏向きの畏れでコストを払ってよい。 レベルアップ 1ターンに1度、メインフェイズに自分の場のキャラクターカードを1枚選んで、 レベルアップさせることが可能。 方法は、 畏れを1枚、レベルを上げたいカードの下に裏向きで置く。 手札を1枚、レベルを上げたいカードの下に裏向きで置く。 のいずれか。 通常の状態で、LV.1。下にあるカード1枚につき、レベルは1上がる。 カードの能力は、現在のレベル以下のものが全て有効となる。 百鬼夜行ポイントを持っているカードは、下にあるカード1枚につき、百鬼夜行ポイントが1上がる。 百鬼夜行ポイントがないカードは、レベルを上げようと、百鬼夜行ポイントは上がらない。 レベルアップしているカードが捨場に移動する際、下にあるカードも一緒に捨場に移動する。 なお、【レベルアップ】を出すことや、効果によるレベルアップは、 1ターンに1回、メインフェイズにできるレベルアップとは別のものとして考える。 バトルフェイズ 以下の流れとなる。 1.攻撃側が攻撃するかしないかを選択。 しない場合は10.へ。 2.攻撃側が、攻撃側の未行動状態キャラ1枚を行動済み状態にし、 防御側のキャラを1枚選んで、そのカードに対して攻撃する。 相手のキャラがいない場合は、相手プレイヤーへの直接攻撃となる。 3.防御側が、キャラで防御するか、直接攻撃を受けるか選択。 4.攻撃側が、キャラの効果使用、セットカードの使用、百鬼夜行、奥義カードの使用を行うことが可能。 5.防御側が、キャラの効果使用、セットカードの使用、奥義カードの使用を行うことが可能。 4.5.は両方が何もしなくなるまで、繰り返す。 6.直接攻撃の場合、攻撃力の値だけ防御側の生命力を減らし、 防御側は、デッキの上のカードを1枚、畏れゾーンに置く。 キャラで防御した際は、戦闘力を比べ、 低い方を捨場に置く。同じ場合は両方捨場に。 レベルアップカードが捨場に移動するとき、下のカードも一緒に捨場へ。 7.百鬼夜行・奥義が使用されていた場合、 使用キャラが場に残っているならば、 キャラクターカードゾーンにないカード名(キャラ名)1種につき 、相手に1ダメージを与える。 使用キャラが場に残っていない場合、何もしない。 8.百鬼夜行・奥義が使用されていた場合は、 表向きになったカードを全て捨場に置く。 9.攻撃を続ける場合は2.へ 終わる場合は、10.へ。 10.バトルフェイズ終了。 バトルフェイズ中に発動する能力の解決タイミング 1.「バトルフェイズ開始時」の能力の解決 2.「攻撃した時」「攻撃された時」の能力の解決 3.「防御した時」「防御された時」の能力の解決 6.「バトルで勝った時」「バトルで引き分けた時」「バトルで負けた時」の能力の解決 8.「参加したバトルの終了時」の能力の解決 10.「バトルフェイズ終了時」の能力の解決 バトルに参加していない「参加したバトルの終了時まで」の能力が消える。 百鬼夜行 バトル中、攻撃側のプレイヤーが使用可能。 百鬼夜行を使った場合、攻撃中のカードの百鬼夜行ポイントの分だけ畏れを表向きにする。 レベルアップしている場合は、百鬼夜行ポイントが上昇していることがあるのに注意。 畏れの枚数が、百鬼夜行ポイントより少なくても使用可能だが、 畏れを残したいから、百鬼夜行ポイントより少ない枚数だけ表向きにすることはできない。 例:畏れ3、百鬼夜行ポイント5の時でも、百鬼夜行は使用可能で、畏れ3枚全てが表向きに。 畏れ5、百鬼夜行ポイント3の時、畏れを残したいから、畏れ2枚だけ表向きにということはできない。 必ず百鬼夜行ポイント分表向きにすること。 表向きにした中で、自分のキャラクターカードゾーンにないカード名(キャラ名)1種につき、攻撃中のカードは戦闘力+1000される。 さらに、直接攻撃かバトルに勝った際、 自分のキャラクターカードゾーンにないカード名(キャラ名)1種につき、相手に1ダメージを与える。 なお、“百鬼”夜行だが、キャラクタータイプが百鬼以外の人間だろうが陰陽師だろうが、1種類としてカウントする。 百鬼夜行で表向きになったカードは、攻撃中のカードが参加したバトルの終了時、全て捨場に置く。 百鬼夜行、奥義は1度の攻撃に、1回しか使用できない。 奥義 奥義カードは、攻撃・防御問わず使用可能な、強力な百鬼夜行を使用するためのカード。 奥義を使うと、奥義の百鬼夜行ポイントの分だけ、デッキの上から畏れカードゾーンに裏向きでカードを置く。 その後で、奥義の百鬼夜行ポイント+キャラの百鬼夜行ポイントの数を畏れを表向きにする。 奥義にテキストがある場合、畏れを表向きにした後に、処理をする。 戦闘力のアップ、ダメージのアップ、表向きの畏れの処理などは、もちろん百鬼夜行と同じ。 百鬼夜行、奥義は1度の攻撃に、1回しか使用できない。 エンドフェイズ 1.「エンドフェイズ開始時」の能力を解決 2.ターンプレイヤーは手札が7枚以上なら、6枚になるように手札を捨てる。 3.「エンドフェイズ終了時」「ターン終了時まで」の能力を解決 4.「参加したバトルの終了時まで」「ターン終了時まで」の能力が終了する。 デッキが0枚になった時 デッキが0枚になった時、捨場のカードをシャッフルして新たなデッキとする。 畏れカードを2枚置く途中に、デッキが0枚になった時などは、 捨場のカードを新たなデッキとして後に、処理の続きを行う。 捨場が0枚の状態で、デッキが0枚となると、敗北となる。
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能力一覧 ZINKERの能力一覧。 頭文字A~Yの能力と、Zについて記載する。 Aーandante 使用者:石河 効果:自分以外の時の流れを数秒間止める OD(オーバードライブ):自分以外の時を数秒巻き戻す B-bit coin 使用者:樽金 効果:効果範囲内の、自分を含む数名に『価値』を付与する。『価値』は戦闘の勝敗や『価値』の譲渡、投資によって上下する。24時間ごとに価値が0を下回った人物が死亡する。 C-count stop 使用者:柿松 効果:だるまさんがころんだを行う。負けた者は死亡する。 D-initial D 使用者:渡辺 効果:「車輪」のついた乗り物を遠隔操作できる。 E-emperor time 使用者:白取 効果:他の能力者の能力をコピーする。ただし、一度使った能力は再使用まで24時間のクールタイムが必要であり、ストックできる能力は5つまでである。 OD:能力の使用制限が無くなる。 F-f〇ck you 使用者:宮村 効果:対象に中指を立てる。対象は、使用者以外に物理的干渉(物理攻撃等)が出来なくなる。 G-god knows 使用者:大友 効果:常に5秒先の未来を知ることが出来る。ただし、自分の干渉によって未来を変えることは出来ない。 OD:自分の干渉によって未来を書き換えることが出来る。 H-hot limit 使用者:東山 効果:ある温度を宣言する。効果範囲内において、宣言した温度に到達したあらゆるもの(生物・無生物問わない)は、活動を停止する。 I-isolation 使用者:大林 効果:一人で居れば居るほど、身体能力が向上する。他人に接触する、もしくは会話すると効果はリセットされる。 Jーjackknife 使用者:大原 効果:あらゆる物質の『切れ味』を自由に設定できるようになる。 Kーkingdom hearts 使用者:河原 効果:対象の五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)に『鍵』をかけることが出来る。『鍵』をかけた分、自分の五感も封じなければいけない。 OD:自分に鍵をかける必要が無くなる。また、五つ以上同時に鍵をかけることが出来るようになる。 L-land mark 使用者:国木田 効果:任意の『チェックポイント』を作る。好きなタイミングで『チェックポイント』へ瞬間移動できる。ただし、一度に一つしかチェックポイントは作れず、変更したらクールタイムが終わるまで能力が使えなくなる。(クールタイムの長さは、チェックポイントの移動距離や、前回の変更からの経過時間に依存する) M-masochism 使用者:平山 効果:肉体的・精神的苦痛を快感に変える。痛みを感じないため、常に全力以上の動きが出来る。(例:通常、ヒトは反動によるダメージを恐れ、100%の力で殴ることは出来ないが、"M"の能力者は反動ダメージすらも快感であり、常に100%の力で殴れる。また、疲れも快感であるため、スタミナが無くなるほど強くなっていく。) O-orbital period 使用者:藤本 効果:地形を操ることが出来る。 P-ppph 使用者:沼田 効果:相手に打撃を浴びせるたび、打撃箇所にマークを刻む。マークが4つ重なった時、相手は死ぬ。 Q-queen cabinet 使用者:豊田 効果:任意の場所に、任意のものを収納でき、任意の時に取り出せる。ものの大きさや量は問題としない。 R-rebirth 使用者:聖良 効果:命の尽きたものに、自らの寿命を分けて生き返らせることが出来る。 S-slip slope 使用者:津田 効果:あらゆるものの摩擦係数を操ることが出来る。 T-tightrope 使用者:佐倉 効果:自分の防御力を攻撃力に換算することが出来る。ただし、一度換算した分は、24時間変更できない。 U-unstable 使用者:津島 効果:『固定』されている物質の『固定』を解除する。 V-vice schwarz 使用者:南良 効果:自身が『悪』と見なした者からのダメージを受けなくなる。 W-wash out 使用者:小平 効果:一時的に相手を無能力者にする。継続時間は、相手の強さと自分の強さの差に依存する。 X-xenogears 使用者:窪木 効果:動物型の無機物を自由に動かすことが出来る。 Y-yesman 使用者:小田 効果:一定時間毎にランダムで指示が出される。指示に従わない者は身体能力が半分になる。 Z-ZINK 所有者:貴子 説明:全ての能力の根源であり、元々全ての能力は"ZINK"の能力の一部であった。ZINKはZINK粒子を操る能力であり、ZINK粒子は"時に干渉することが出来る粒子である。 そのため、全てのZINKERの能力の本質は、ZINK粒子により時に干渉する能力の一部を切り取ったものである。 (例:"A"は単純に時間への干渉。"B"や"C"は寿命の加速、"D"は分子運動への干渉を利用している)
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/309.html
このページは現在編集中でまだ内容が不十分です 兵装説明固定機銃 旋回機銃 魚雷 CAS(近接航空支援) 無誘導ロケット 対地ミサイル 対空ミサイル 対MOBミサイル テレビミサイル 爆弾 マーカーロケット スモーク ディスペンサー 兵器カテゴリ一覧機関銃 ミサイル・爆弾類 ロケット・支援攻撃類 その他 兵装説明 固定機銃 機体に銃身が固定されている火器。 固定されている為、当然狙う為には機体の向きそのものを変える必要がある。 一発の威力自体は大きくない代わりに連続して射撃できること、また装弾数が多いのが特徴。 主な搭載機 AH-6 キラーエッグ FA-18/F スーパーホーネットなど 旋回機銃 プレイヤーが向けている方向に撃つ機銃 機体が飛ぶ方向に関係なく、向けられる方向であれば撃つことができる(=必ずしも全周囲ではない) その特性から、主に地上攻撃用の機体、あるいは敵戦闘機からの自衛用にWW2期の機体に装備されている 主な搭載機 AH-64 アパッチ ロングボウ AC-130 H スペクターなど 魚雷 水の中を進み、ブロックや機体にぶつかると爆発する 投下する爆弾とは違い、投下した正面方向に突き進むので対象方向に当てやすい 実際は対艦目的の武器だがゲーム内では海辺の地形破壊に使われる事が多い 主な搭載機 SH-60 シーホーク フィーゼラー Fi167 雷撃機など CAS(近接航空支援) 狙った場所にA-10を使って攻撃をさせることができる 攻撃したいポイントに視点を向けて使うと、A-10が数機飛んできてその場所を掃射する 主な搭載機 AH-64 アパッチ ロングボウなど 無誘導ロケット 機体の向いている方向に撃つ、無誘導のロケット推進弾 威力もそれなりに高く、爆風範囲もある程度広い。何より連続発射が可能である為、面制圧が可能 ただし、機体に対して正面に発射される関係上、ガンナーモードでは狙っている方向に飛ぶとは限らない 主な搭載機 AH-6 キラーエッグ AH=64 アパッチ ロングボウなど 対地ミサイル 対空ミサイル 対MOBミサイル テレビミサイル 爆弾 マーカーロケット スモーク ディスペンサー 兵器カテゴリ一覧 機関銃 兵器カテゴリ 説明 ・MachineGun1 向き固定のマシンガン ・MachineGun2 プレイヤーの視点に向きを合わせるマシンガン ミサイル・爆弾類 兵器カテゴリ 説明 ・ASMissile 地上の目標地点に飛んで行くミサイル ・AAMissile 空中にいるモブを追跡するミサイル ・TVMissile 発射後プレイヤーが向きを操作できるミサイル ・ATMissile 地上にいるモブを追跡するミサイル ・Bomb 真下に投下する爆弾 ・Torpedo 水中に落とすと水中で目標に向かう魚雷 ロケット・支援攻撃類 兵器カテゴリ 説明 ・Rocket 向き固定の無誘導ロケット ・MkRocket 着弾地点に砲撃させるロケット ・CAS 目標地点に近接航空支援を行う その他 兵器カテゴリ 説明 ・Dummy 使用出来ない武器。武器欄に文字を表示するのに使用 ・Smoke 飛行機雲を発生させる ・Dispenser 着弾地点にアイテムを使用する